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莫拉马为消除设计了可穿戴技术,这是一个游戏平台,将游戏与在家锻炼相结合。
消除提供了一款拳击游戏,将人们的身体动作与他们的虚拟化身同步;玩家可以通过他们的电视或台式机访问游戏。
消除由专业运动员参与创建,还寻求跟踪运动员的速度、准确性、耐力和力量。
总部位于伦敦的莫拉马设计了该平台涉及的可穿戴技术。这包括一套控制器、胸部装置、腰带、护腕和连接的阻力带。
莫拉马副主任安迪特里温赫特说:"我们想让人们感觉他们在购买一款游戏的同时也在购买一件健身器材,而不是感觉太像一台Oculus,”
设计团队与来自运动科学、物理疗法和人类生物学领域的专家合作开发这种可穿戴技术。
他解释说莫拉马从最初的涉及互动背带的简报发展到腰带。特里温赫特补充道,这是一次与"不同身材和体型"的人交流的尝试。
"我们想确保这种产品真的不仅仅是一种时尚,"他补充道。"它的游戏元素有望使它变得相当令人上瘾."
莫拉马设计了控制器,其特点是加速度计和陀螺仪。该团队解释说,这些旨在"准确地复制玩家的动作——无论是及时的上钩拳还是跳跃够到悬挂的藤蔓"。
特里温赫特说,控制器也是引入更多传统游戏主机元素的一种方式。他解释说,在未来,控制器可以让消除的游戏开发商推出不同的游戏。
特里温赫特说,将控制器连接到腰带上的阻力带是作为一种强调"短时间高强度锻炼"的方式引入的。设计团队的灵感来自早期封锁期间的家庭健身锻炼,当时人们可能无法接触到重物,这些重物可能昂贵且沉重,难以运输。
根据设计师的说法,阻力带可以更经济地更换,并为人们提供一种进步感。"通过额外的阻力带,我们可以让人们在增强体能的同时提高水平,"他说。
据设计师介绍,这种可穿戴设备是为适应各种体型和健身水平而开发的。利用主要运动品牌的线索,该产品由三混纺面料制成,旨在穿在运动装备上。
就像莫拉马最近设计的家用互联沙袋一样,该产品在设计时也考虑到了小空间。"该系统被设计成在电视机前播放,在一个几米乘几米的空间,这是大多数人应该有的,"他补充说。
特里温赫特解释说,该套件可以在码头上充电,这意味着人们可以在外出旅行或去朋友家时携带该系统。该对接系统旨在与传统游戏控制台并排放置,这意味着消除可以融入游戏玩家的日常生活。
设计师补充说:"它可以放在一边,玩家可以说:也许我会在晚上继续正常游戏之前尝试一个小时。"
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