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邓迪的维多利亚和阿尔伯特博物馆已经委托制作了它的第一个在线视频游戏,这个游戏将基于移情的概念。
该博物馆呼吁设计师在四月份开幕的"视频游戏:设计/游戏/破坏"展览之前,创作一款探索自我和性格发展理念的视频游戏,该展览将从目前正在伦敦展出的虚拟学院转移。
获胜的游戏玩具将由动画电影制作人威尔安德森和游戏制作人尼尔泰西耶-拉维涅创作,两人都来自苏格兰高地,他们将首次合作。
玩家将能够设计自己的动画角色,并以各种方式与它互动,直到它在一系列游戏日期后最终消失,每个游戏日期持续几分钟。
"我们正在创造这种感同身受的感觉,"安德森说。"我不喜欢游戏中的暴力,所以这真的是一个关于善良的游戏。它应该让我们慢下来,变得沉思和深思。"
安德森说,玩物将"让用户集设计者和玩家于一身"。
游戏开始于屏幕上的一系列块状颜色的形状和笔画,玩家可以将它们放在一起,创造出一个"快乐地跃动起来"的角色。
安德森说,他们热衷于对比角色的外观,这些角色由块状颜色和锯齿状的图像组成,"与我们希望的体验是多么温柔,善良和关怀"。
这位动画师说,他喜欢用"简单的形状和非常简单的图形图像"工作,希望游戏能"从视觉上简单的东西中获得很多深度",这样玩家就会"开始感受"他们创造的角色,并与之形成情感纽带。
一旦这个角色被创造出来,玩家将会花一系列的"日子"——每一天在游戏中持续几分钟——以一系列的方式与它互动。
"每个人的性格都不同,"安德森说。"刚认识它的时候,它可能会有点紧张,也可能是容易激动。"
互动可能包括通过给你的角色一些物品或形状来逗它玩,或者保护它免受天气等因素的影响。
在用户体验(UX)设计方面,游戏中的光标会变成不同的物体,例如当角色睡觉时变成一盏夜灯,而各种事情也会根据玩家移动光标的力度而发生。
该游戏还具有生成艺术的特点,这是一种使用代码和算法创建的艺术,当它与代码和算法交互时,它会转换和改变,导致各种不同的结果。安德森说,这将推动游戏图形向不同的方向发展,比如让明亮的颜色出现,让星星闪烁。
游戏结束时,游戏角色在设定的游戏日期后逐渐消失,留下一个简短的循环GIF——一个视频剪辑——记录用户的体验。
玩家被邀请为他们的角色写一篇可选的悼词,然后与GIF格式一起上传到网站上,与其他玩家的悼词放在一起,使角色能够"活下去"。游戏可以用一个新的角色从头开始。
安德森说:"如果(角色)永远存在,他们就不会提醒我们,事情是暂时的,我们应该珍惜我们拥有的关系。"。
安德森过去的作品包括专注于角色发展的动画电影,如数字动画短片《有心》。
泰西耶-拉维涅过去的工作包括视频游戏,如任天堂转换的多人街机赛车游戏糊涂事,这是他与游戏制作人克林金劳埃德合作开发的,共同名称为重击声.
从左到右:尼尔泰西耶-拉维涅和威尔安德森西耶-拉维涅第一次见到安德森是在他看了动画电影《发发慈悲》之后,这部电影讲述了" GIF "的故事,GIF是一个由几何形状组成的角色,它"被困"在一个不断的循环中,然后联系他,表示有兴趣合作。
"玩物"的想法在一定程度上是"有心"的延伸,安德森说,它专注于"在线生活以及我们如何沉迷于喜欢和渴望关注"的概念。
他希望这款游戏能帮助用户"脱离这种状态",因为当角色逐渐消失时,它可以鼓励用户考虑培养他们在现实生活中的关系,而不是"粘在屏幕上"。
设计者说这个游戏适合所有年龄的人。据安德森介绍,"玩物"目前正处于开发的早期阶段,预计将于四月中旬完成。
瓦邓迪将跟踪游戏开发过程,并在博物馆举办游戏测试会议,游客将能够尝试它,也许会影响它的发展。
它最初将被制作成一个基于网络的游戏,由瓦邓迪委托并由InGAME:游戏和媒体企业的创新支持,InGAME:游戏和媒体企业的创新是一个致力于视频游戏研究和开发的基金,由阿伯泰大学、邓迪大学和圣安德鲁斯大学组织,并由艺术和人文研究委员会和苏格兰资助委员会提供资助。
设计师们计划稍后制作玩具的移动应用版本,他们希望这将使游戏感觉更加"个性化",因为玩家将能够随身携带这个角色。该应用将得到苏格兰创意产业发展机构"创意苏格兰"的资金支持。
音效设计师柯斯蒂基奇和基思邓肯将负责游戏的音效设计。
视频游戏:设计/玩/破坏于2019年四月20日至9月8日在瓦邓迪举行。更多信息,请点击这里。点击这里阅读《设计周》对伦敦时装秀的评论。
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