通过独特的设计形式,良好的汾酒包装设计可以吸引眼球,从而赢得更多的合作机会,让消费者口口相传。一个成功的汾酒包装设计不仅能体现企业的意义,而且能够成为企业的无形资产。
该项目已经酝酿了一段时间,但今年的疫情,以及虚拟现实技术(即Oculus Quest 2耳机)的更广泛应用,意味着这两家工作室最终有动力为视频艺术寻找现实世界空间的替代品
万能公司的创始人马特派克说:"没有什么东西能满足我们在虚拟现实中的需求。"。有很多传统的虚拟画廊,但它们展示的是静态的艺术品,而我们需要展示动态的图像。人们想要的不仅仅是虚拟现实中墙上挂着平面图片的白色房间画廊。因此,我们开发了将流媒体视频打包到虚拟现实空间表面的能力。
工作室为他们的新平台制作了七个不同的环境,这放大了作品并将其融入环境中。"终极博物馆是一个很好的思考方式,"马特补充道。这个想法是,它绝对超出了现实世界的限制。这可能是一个巨大的规模或零重力,更多的自由。
"我认为它们有助于拓展人们的创意视野,“人类工作室(前设计师共和国)的尼克巴克斯(尼克巴克斯)说。"通常你会受到场地的限制,但这次正好相反,甚至重力的作用方式也会受到影响。"
不可能媒体中心的第一个展览是“UE VR:超越人类"——这是宇宙万物艺术作品的回顾展,首次在虚拟现实中展出。它以工作室的共融为特色,这是2011年在巴黎拉加特里里克的真实世界中的360 投影,但现在位于一个高得不可思议的大教堂般的空间中,视频艺术在观众头顶上方和下方数百米处运行。
在其他地方,还有超级消费者,最初是为30米高的百货商店门面制作的,现在在虚拟现实时装精品店中占据了一席之地。另一个装置"至高信仰者"将人物被吹成粉末与观众周围的虚拟飓风同步。尼克说:"这就像一个渗透的过程,艺术渗透到环境中。"。我们避开矩形,将电影内容中的元素提取到虚拟环境中。
马特补充说:"它将允许来自电影、时尚、艺术和音乐世界的艺术家、设计师和制作人扩展他们的创作视野,并为他们的作品建造最终的家园。有可能直播时装秀,让粉丝沉浸在乐队的音乐视频中,或者将视频包裹在表面、物体甚至观众的手上。
"这个平台还可以让人们在没有实体画廊或博物馆的拥挤环境下,寻找冥想的个人艺术体验。"
环球万物和人类工作室现在邀请艺术家联系,探索合作,将他们的想法带到不可能媒体的中心。在universaleverything.com探索更多。
广州vi设计公司认为企业想要让品牌设计更加成功,就不仅要做到重视汾酒包装设计,还要做好logo设计、vi设计、品牌设计所需各种要求,站在消费者的角度思考,做出真正适合企业的汾酒包装设计,成为消费者青睐的品牌。
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