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英国广播公司新游戏《夜幕降临》的品牌和拆箱背后_太原专卖店设计公司

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注:配图为本公司作品


太原专卖店设计公司转发原文直译:

曼彻斯特设计工作室梅罗为英国广播公司(British Broadcasting Corporation)儿童新游戏应用"夜幕降临"创造了品牌形象和宣传材料。

夜幕降临是一个在线多人游戏,玩家一入睡就沉浸在梦幻世界中,这是英国广播公司(British Broadcasting Corporation)制作的第一款此类游戏。玩家变成了夜行者,他们必须穿越越来越难的梦境,并击败游戏中的坏蛋Knags .

它旨在培养团队意识,并与英国广播公司(British Broadcasting Corporation)的信息、教育和娱乐愿景保持一致,因为玩家们团结起来,阻止Knags将梦想变成噩梦。梅罗说,这也是一个安全的网络空间,让孩子们"说出"他们的恐惧。

为了宣传这款游戏的推出,梅罗制作了一个17件装的盒子,发给了游戏爱好者梅罗的联合创始人安迪卡尔伯特告诉《设计周》,盒子里的所有物品都是"受游戏和梦幻世界的启发"。

这些物品包括一个带有匹配符号键的个性化邀请,以进入游戏,一个代表游戏睡眠方面的睡眠面具,一个记下想法的日志,挂绳,贴纸和夜光手提袋。袋子上印有游戏的关键信息:"直面你的恐惧"。

该工作室表示,这是英国广播公司(British Broadcasting Corporation)首次通过直接联系有影响力的人来推广产品;20个箱子已经发出去了。"作为内容创作的一部分,游戏玩家做了大量的拆箱工作,”卡尔伯特说。"这也是在视频中获得品牌和游戏的一种方式,而不是影响者只是告诉他们的观众去玩游戏,"他补充道。

库尔伯特说,作为研究过程的一部分,工作室观看了游戏玩家的频道,并"沉浸"在那个世界中。"我们查看了其他游戏拆箱,看看影响者最感兴趣的是什么,但随后又让它与夜幕降临保持一致,"他说。

梅罗还负责创造夜幕降临的视觉形象卡尔伯特。说,这个灵感来自不同的领域,包括恐怖电影、视错觉和神经模式。该团队与英国广播公司密切合作,根据光与暗的关系,提出了一个品牌方向。

调色板的特点是紫色,粉红色和黄色的对比色调暗色调梅罗还为该应用创建了品牌指南。

在创造其他品牌资产的同时,梅罗融入了游戏的其他方面,比如对处于梦境状态的人进行大脑扫描。"我们希望一个身份在游戏中和在游戏中使用时都是完全灵活的,"卡尔伯特说。"盒子是这种方法的一个完美例子."

例如,盒子里的有机玻璃钥匙是工作室熟悉游戏的结果。它被设计成一个在游戏开始时打开大门的工具。但与此同时,它"代表着释放你的恐惧,进入游戏世界",卡尔伯特补充道。

玩游戏的邀请是六边形形状,它模仿游戏控制器按钮。也包括在盒子里的梦想日志也附有一个亮绿色的六边形标签。

睡眠面具是第一个被决定的产品,它以夜幕降临的一个角色的插图为特色。它的灵感来自于游戏的开始;用户进入睡眠状态并闭上眼睛。

盒子本身完成了霓虹灯插图,这给了产品一个发光的外观,突出了霓虹灯黄色和橙色有机玻璃的内容。

卡尔伯特说,一个考虑因素是在"适合年龄"的语调之间取得平衡,同时牢记"儿童不会参与看起来太年轻的游戏"。

卡尔伯特说:"我们意识到有必要在设计角色时考虑到年龄较大的玩家——可能倾向于16岁。"目标观众是8到11岁的孩子,他们会受到同龄人游戏的"巨大影响"。

"我们需要它只是恐怖的一面,"他说。在研究阶段,梅罗把重点放在了"坏人"身上,以此来保持一种"尖锐"的语气,以及"随时准备接受挑战"的角色。

其目的是"用能让孩子们兴奋的语气来激励他们",并创造出"大胆、大胆,但能像团队一样合作"的角色。


注:配图为本公司作品


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