通过独特的设计形式,良好的vi设计概念可以吸引眼球,从而赢得更多的合作机会,让消费者口口相传。一个成功的vi设计概念不仅能体现企业的意义,而且能够成为企业的无形资产。
这些形式始于2016年底,当时约翰创作了一个他画过多次的男人的纸板模型。你可以说灵感来自于他在游戏行业的15年,作为索尼的艺术总监,他参与了《杀戮地带》和《小星球》等大预算游戏。
在此之前,他曾就读于牛津大学的罗斯金美术和绘画学院,后来搬到苏格兰共同创建了格拉斯哥雕塑工作室,并在阿伯丁的格雷艺术学院讲课。
"我想知道把他从画布上拿下来,让他站在现实世界中会有什么变化,"约翰说。我从未想过用粘土塑造他或雕刻他,我当然也不打算开始铸造。"我认为自己是一名画家,我认为这个实验是为了表达我对绘画的想法,"
"这和我对雕塑的任何想法都没有关系,因为我没有任何想法,"他补充道。也许,因为这个原因,他理所当然地认为他将由纸或卡片折叠而成,他更像是一个表面而不是一个体积,更像是一块成形的画布而不是其他任何东西。重要的是,他总是有点平淡。
约翰继续说道:"所以,我开始裁剪、打分、粘贴卡片,直到我让他站在桌子上。我对这个结果感到惊讶。他占据了真实的空间,而且在我早期
问题是,什么会改变?在我看来,有很多。至少这个小家伙开启了一些可能性,从那以后的几年里,我开始探索这些可能性。'
这些形式在电脑上就开始了——就像你期待的用于视频游戏设计的三维(three dimension的缩写)建模软件一样。"尽管他们的设计采用了低技术处理,但这种联系仍然很明显,而且结合他们的建造方式,这一点很重要,"约翰补充道。他们将简单但耗时的手工技术与高科技设计过程相结合,从而产生了我所认为的一种现代原始人。
除了雕塑,约翰还创作叙事画,充满了基于现代生活的主题。例如,在他的系列作品《办公室》中,我们看到人们在企业界挣扎求生。在这里,你可以再次看到博彩业的影响。
他说,这项工作带着某种紧迫感进行,就像是一场狩猎。意义在混合中慢慢渗透;随着排列的变化而连接和分离它们自己。我几乎不加控制,但我会注意,我注意到什么,我就画什么,建什么。我怀疑这一过程的核心是一个身份问题,与现实世界既是一个客体,也是一个欲望的产物这一怀疑联系在一起。
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